Cartes de Tangut (incorporant celles de Judges’ Guild)

9 décembre 2018 par Kazz → Atlas

Pour les pauvres joueurs d’AD&D avant 1980, il n’y avait pas de monde publié. Cette carence est directement à l’origine de Derenworld, créé pour pouvoir répondre à cette simple question des personnages : où suis-je ?

Toutefois existaient dès à l’époque – quasiment les seules ressources en la matière – les superbes cartes de Judges’ Guild, appellées « Wilderlands » suivi de quelque chose, développées à partir de Blackmoor, la création originelle de David Arneson. L’assemblage de ces cartes ne dégageait pas d’entités politiques structurées, moins encore un monde complet utilisable en tant que tel, mais révélait plutôt un éparpillement de cités-états, de villes ou villages, et d’emplacements divers, accompagnés de (souvent très) brèves descriptions dans des livrets de 32 pages. Cela constituait alors ce qu’on appellerait aujourd’hui une sandbox : un système servant moins au jeu qu’au développement de celui-ci, une base incomplète sur laquelle élaborer.

Néanmoins, comme il n’y avait rien d’autre et que les aventures publiées par Judges’ Guild, dont certaines égalaient ou dépassaient les productions de TSR, s’y situaient, le contexte des Wilderlands a été dès l’apparition de Derenworld intégré à celle-ci pour former le Tangut.

Cela posait une difficulté particulière car  les cartes des Wilderlands ne pouvaient pas être employées directement dans la juxtaposition prévue par Judges’ Guild, un tel agencement s’avérant radicalement incompatible avec la géographie du reste de Derenworld, comme il l’était très certainement avec celle tout monde qui n’aurait pas été conçu d’emblée en complément de ces cartes. Cette faute de design est d’ailleurs à mon avis une des raisons de l’insuccès relatif des Wilderlands puisqu’elle rend très difficile leur incorporation à un contexte tiers.

Mais en ces temps d’un autre siècle, il fallait faire avec ce qu’on avait. Après bien des hésitations, j’ai finalement adopté un agencement des cartes des Wilderlands définissant le Tangut dans la forme qui figure sur la carte générale de Derenworld, mais qui ne coincide que partiellement et imparfaitement avec la juxtaposition prévue par Judges Guild. Cela a entraîné qu’aucune carte à la fois générale et précise du Tangut ne puisse être établie depuis bientôt quarante ans, car redessiner les compléments de 18 planches en format 43 x 56 cm dépassait de loin mes capacités. D’autant qu’à cette époque ni le Mac ni le PC n’ont été inventés.

La réexploitation bien des années plus tard des produits de Judges Guild par Necromancer Games s’est accompagnée d’un nouveau design en noir et blanc des Wilderlands et surtout d’une carte en couleur de l’ensemble, trouvable sur internet, dont j’ai pu me servir pour base de la carte finale du Tangut incorporant la création «  wilderlandienne » qu’on trouvera donc ci-après en différentes versions.

Cliquer sur chacune pour visualiser la carte  complète ; attention : les dimensions sont très importantes (5499 x 4917 px).

Tangut
Carte « nue », sans mention des provinces
Tangut
Carte avec mention des provinces
Tangut
Carte avec mention des frontières indicatives, en jaune (de nombreuses étendues ne sont ni contrôlées ni même peuplées) ; en rose la frontière constitutive du Caelia revendiqué par Csio.
Tangut
Peuplades humaines originelles du Tangut et principales migrations humaines de l’antiquité.
Tangut
Ancienne version comportant les emplacements de quelques des aventures qui s’y sont déroulées
Derenworld
Carte de Derenworld incluant le Tangut dans sa version finale

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