HISTOIRE DU THÛZZLAND Liens utiles : carte de Derenworld, carte de Thuzzland, manuel de Derenworld, Le Thûzzland – 2 : Description, Histoire de l’Empire Naëmbolt De l’éveil au Dragonlore Les nains Thûzz s’éveillent à Thûzzmark et Ostohar. Très vite, ceux de Thûzzmark colonisent la haute vallée de la Pirinne et fondent Brezâd, grande cité minière, vers l’an […]
DESCRIPTION DU THÛZZLAND Liens utiles : carte de Derenworld, carte de Thuzzland, manuel de Derenworld, Le Thûzzland – 1 : Histoire, Histoire de l’Empire Naëmbolt Au premier abord Le Royaume de Thûzzland est le seul Etat de grande taille de Derenworld où une population à la fois terrestre et souterraine possède un monarque de race naine. C’est […]
(Chapitres 1 à 5 sur l’ancien site, ‘Encyclopédie > Pays & Contrées’ ) Cette version est reprise du site originel en incorporant des corrections mineures de noms et de date ou de mise en cohérence, quelques légers ajouts ou retraits, et un peu de réécriture. [Chapitre 2] [Chapitre 4] [Chapitre 6] NIRAG IER Malgré les […]
(Chapitres 1 et 3 sur l’ancien site, ‘Encyclopédie > Pays & Contrées’ ) Cette version est reprise du site originel en incorporant des corrections mineures de noms et de date ou de mise en cohérence, quelques légers ajouts ou retraits, et un peu de réécriture. [Chapitre 2] [Chapitre 5] [Chapitre 6] LE CATACLYSME La Great […]
LE RUDE HIVER 5223 : TENSIONS ET REACTIONS En deux conclaves tenus cet automne, les Druides de Baër et de Gorlech ont confirmé l’impossibilité de remédier à court terme aux maladies qui touchent la plupart des semences de céréales et qu’ils attribuent à la sécheresse les ayant affaibli. L’impact sur la faune est sensible, réduisant aussi […]
Yggdrasil, créature de Silvanus Arbre immortel de l’univers, Yggdrasil est une création de Silvanus imposée par Odin comme condition de son établissement dans la cosmogonie de l’Ellgebir au cours de la deuxième période de la Genèse, soit environ dix mille ans avant Dere. Silvanus le crée d’emblée après la mort d’Odin, et avec lui les […]
L’ouverture de la première boîte de « Basic » Set D&D (celle avec le dragon sur son trésor) en 1979 fut aussi l’occasion de ma rencontre initiale avec cinq objets à l’existence jusqu’alors insoupçonnée : des dés, puisqu’il fallait bien les appeler ainsi, de couleurs diverses et surtout de forme étrange, servant à produire des nombres […]
Paul Jaquays est l’un des plus grands créateurs d’aventures et donjons, sinon le plus grand. Né en 1956, il devenu bien plus tard elle (et désormais Jenell Jaquays) commence par écrire pour le fanzine Dungeonneer qui contiendra ses premières réalisations dont F’Chelrak’s Tomb, que je possède, paru en juin 1976 et ainsi antérieur de deux […]
Uploadée ici, en guise de cadeau complémentaire d’anniv’…. Etat actuel (5222). Les explications de texte suivront. N.B. : la carte n’est exhaustive ou exacte qu’à l’intérieur des frontières de Thûzzland.
La guérison naturelle ou assistée (sans recours à la magie) est applicable aux maladies, empoisonnements, dommages et blessures graves mais non contre les effets magiques. Par exemple, elle ne répare pas un effet de wounding ou un niveau drainé par une créature. La tentative de guérison naturelle s’effectue 24 h après l’effet matérialisé par l’échec […]
Cette liste a été établie à partir de celle des 30 parue en novembre 2004 dans le n°116 de Dungeon Magazine selon un jury comprenant notamment Ed Greenwood, Bruce Cordell, and Monte Cook. Jury réuni par WotC qui n’a retenu qu’une seule oeuvre hors de leur catalogue…. Comme je me suis trouvé en profond désaccord […]
Cette option est réservée aux monoclassés fighters, rangers, thieves et aux bi-classés entre eux. Elle consiste à placer ses feats dans une arme précise et en contrepartie du bénéfice d’un parcours spécifique. Le feat initial de combat gratuit donné aux fighters peut être utilisé à cet effet. Un personnage choisissant cette option décide de devenir […]