Sur Derenworld, les samourais représentent quelque chose de bien différent des set-up utilisés pour AD&D, D20, PF : ce sont des guerriers spécialisés, une survivance de l’Ancien Gaïko maintenue grâce aux Dojs (ordres de Monks). Ils ne sont (relativement) répandus que dans l’est et le sud-est de l’Empire, le Vizan, et le Tangut. Culturellement Le Samourai […]
Dire qu’on m’avait demandé d’être synthétique… Je suis désolé mais les événements et personnalités des récentes années de l’Empire sont tels qu’il m’est impossible de faire plus court. Car il me semble impossible de donner réellement à comprendre l’état actuel de ce vaste pays, qui est à tous points de vue au centre de DW […]
Parfois, on commence à écrire et puis ça ne s’arrête plus… Du coup, cet article propose une assez longue lecture, dont je n’avais pas du tout l’intention à l’origine, en supplément à la sixième partie de l’histoire de l’Empire Naëmbolt. Je livre néanmoins le tout : la description complète de la bataille de Bucklry, ses préparatifs, […]
Je sais que je tire sur une ambulance, vu ce qu’il reste aujourd’hui de Dungeons & Dragons. Il faut avoir de la merde dans les yeux pour ne pas comprendre que les numéros des éditions dont on affuble ce produit servent seulement de cache-misère à une opération commerciale consistant à vendre à nouveau les mêmes […]
TROISIEME PARTIE : MAISONS ET FIEFSDE LA NOBLESSE DE WEJLAR Toute noblesse humaine de Derenworld se compare à la wejlane. Rien n’est plus chic et plus démonstratif du caractère nobiliaire que de s’allier à l’une d’elles, preuve certaine et irréfutable qu’on est bien de haut rang. Toutes les mères de tous les ducs, comtes, barons de […]
Peu de pays, humains ou non, ont autant compté que le Royaume de Wejlar dans l’histoire de Derenworld. Qu’on l’apprécie ou non, le Wejlar a été le prototype d’une société humaine qui s’est en grande partie imposée sur le reste du continent. Son passé, sa structure, son évolution servent toujours de référence, qu’elle soit positive […]
La notion de réalisme est centrale dans le jeu de rôle puisque celui-ci consiste essentiellement en une interaction avec une réalité fictive. Or ce n’est pas seulement un système de jeu mais la conception de cette notion qui diffère de AD&D à Pathfinder. Le premier met l’accent sur le réalisme psychique, considérant que ce qui […]
La version originale du Death’s Door figure dans le UA de AD&D 1 ; il s’agissait alors d’un sort de 3e niveau de clerc ayant pour effet essentiel de ramener à 0 un personnage entre -1 et -9 hit points, ce pendant un nombre d’heures égal au niveau du jeteur. La version modifiée telle que valide […]
« Tout ce qui est advenu est nécessaire, puisque c’est advenu » Notions de base du Trithéisme Le Trithéisme enseigne que toute chose : l’Univers et tout ce qui le compose, est fonction de trois dieux-principes interdépendants, complémentaires, et indissolublement liés. Brahma est le principe créateur de l’Univers, celui par qui toute chose existe. Brahma s’est auto-créé et […]
Le dieu Brahma, Dieu-Principe Créateur, est la moins vénérée des trois divinités. Cela peut surprendre au constat u’il est à l’origine de la révélation du trithéisme à ses premiers adeptes, qu’il est le dieu des amours, de la fécondité, de l’invention, de l’artisanat, de l’agriculture, de la finance, des artistes, de l’aube et du rire. […]
Après plus de trente ans de RPG en heroïc-fantasy qui ont vu l’apparition (et parfois la disparition) de systèmes comme AD&D, Warhammer, MERP, Runequest, D&D4, entre autres, il est de fait que le sens usuel de l’appellation jeu de rôle réfère à certains types de jeu électronique. Il est alors parfois difficile d’appréhender le jeu […]
J’ai lu avec vif intérêt les réactions chez David à un article publié sur ce blog. Il me semble que les observations apportées sont pertinentes, notamment en s’appuyant sur des calculs et réflexions si élaborés que je n’oserais certainement pas les contredire, mais qu’elles appellent des précisions plutôt que des réponses que j’effectue ici dans […]