Les Enfers – III : d’hier à aujourd’hui

28 décembre 2021 • Kazz

Une fois terminé, cet article s’est avéré d’une ampleur telle que ses compléments ne pouvaient y demeurer sans en faire le plus long de tout le site (même amputé, il atteint la sixième position…). J’ai donc dû me résoudre à procéder à une nouvelle division qui porte de deux à quatre le nombre de parutions […]

  

Les Enfers – II : les neuf cercles

9 décembre 2021 • Kazz

Vu l’importance prise par ce matériau, il s’est avéré nécessaire de scinder la 2e partie (initialement : description et histoire des Enfers) de cette série en deux articles séparés. Celui-ci est ainsi consacré à la description de Baator une fois devenu les Enfers, avec une partie des histoires propres à chaque cercle. Pour des raisons tenant […]

  

Les Enfers – I : origines

29 novembre 2021 • Kazz

Au contraire de la plupart des autres matériaux de Derenworld, les Enfers sont l’objet d’une littérature ancienne et fournie : de la Bible aux ouvrages de la 3e édition en passant par Dante, Platon, le Talmud, les mythes mésopotamiens ou les articles du Dragon Magazine, le concept d’un lieu souterrain où séjournent les morts dans des […]

  

Ordres de Chevalerie et assimilés

18 novembre 2021 • Kazz

Cet article reprend et précise celui figurant sur l’ancienne version du site. Cette version-ci est assortie des commentaires de Crickons Lemminon Owen, maître ranger, ancien aventurier de haut niveau. La plupart des classes bénéficie d’emblée de l’appui d’organismes statutaires à l’échelle mondiale. C’est bien évidemment le cas des clerics et paladins soutenus par leurs clergés […]

  

Universités et autres lieux d’enseignement

24 octobre 2021 • Kazz

Il existe dans monde un très grand nombre de centres de connaissance mais presque tous se focalisent sur un ou quelques domaines d’études ou ne sont destinés qu’à une population locale. Telle école de magie sera spécialisée en magie et, par exemple, éventuellement en herboristerie ; tel grand ingénieur n’enseignera son savoir qu’à ses proches concitoyens. […]

  

L’Okhpuhr

14 octobre 2021 • Kazz

Cet article a été repris mais considérablement remanié depuis l’ancienne version de l’Encyclopédie. Ce pays, à l’extrême sud-ouest de Derenworld, se situe entièrement dans la péninsule d’Ohr (quasiment imprononçable: essayer ‘Ohr’ ou ‘Okkr’ ou encore ‘Ohrerh’…) et dans les terres qui y donnent accès. Il s’agit d’une contrée au climat chaud, voire aride, voire hostile […]

  

Découvrir Derenworld

10 octobre 2021 • Kazz

Voir aussi les cartes et la table chronologique accessibles par le menu ‘Liens’ Derenworld en 3 cartes 1 – Masses continentales Cette carte montre la division de Derenworld en un continent principal (encadré en rouge) et un sous-continent au sud-est tel un appendice : le Tangut (encadré en jaune). Au nord du Tangut la péninsule de […]

  

Familiarisons-nous avec Blood-Isle

8 octobre 2021 • Kazz

Blood-Isle est l’une des plus mystérieuses écoles de magie du monde et l’une des plus difficiles à intégrer. Un seul personnage l’a tentée et a réussi à en faire partie. A cet effet, il reçut initialement un billet de son mentor. J’ai imaginé, en souvenir de Wendt Kareizer trop vite disparu ensuite,  de reproduire ici […]

  

Mémento du Voleur

7 octobre 2021 • Kazz

Capacités générales Le hit dice des voleurs est désormais d6+1 (anciens voleurs) ou d8. Le voleur utilise les tables de combat et de save des clerics ou des thieves selon le meilleur des cas. Il utilise le nombre d’attaques / round des fighters. Le voleur conserve les pourcentages AD&D en lieu et place des skills […]

  

Situations de Combat, Contextes, Etats du personnage

7 octobre 2021 • Kazz

Règles globales : Actions | Temporalité | Déplacement en/hors combat, positionnements | Tables d’effets de taille, couverture, nombre d’attaques | Milieu sub-aquatique | Dommages aux objets et matériaux • Voir également les styles de combat Combat : Initiative, flanking, surprise | Attaques d’opportunité | Désengagement | Full Defence | Grapple | Trip | Boutoir | Charge | […]

  

Aux origines de l’I.T.G. : Caraggi & Dommerl

6 octobre 2021 • Kazz

L’International Trade Guild (I.T.G.) a pour légendaire origine l’association entre les marchands evrianders Gwido Carragi et Han Dommerl. Gwido Carragi était un hobbit né en 4706 d’une famille pauvre (cela arrive même chez les hobbits) dans un village près de Naeven en Evriand. Le père Carragi était réputé pour sa paresse qui lui avait laissé […]

  

Routes et caravanes

1 octobre 2021 • Kazz

The road is our major architectural form. Mc Luhan La route terrestre revêt une importance exceptionnelle sur Derenworld, hors le cas particulier du Tangut. La forme du continent et la présence de vastes plaines en son centre favorisent naturellement le voyage terrestre. Cela a conduit à privilégier la route au transport fluvial, qui n’a ni sa souplesse […]