Tables Modificatrices de D&D sur Derenworld

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Abilité / Bonus
Ability Bonus
< 12 0
12 1
13 1
14 1
15 2
16 3
17 4
18 5
19 6
20 7
21 8
22 9
23 10
24 11
25 12

Cette table ne s'applique qu'aux ajustements Skills et WPs.

Checks
Difficulté Pénalité
Facile N.A.
Habituel +1
Normal 0
Complexe -2
Inhabituel -4
Ardu -5
Difficile -6
Rare -8
Ultra-Difficile -10
Exceptionnel -12
Exploit -15
Unique -20

 

Missiles vs. Range & Creature Size / Strength
Size of Creature
Maxima
V. Long
Long
Medium
Short
Pt.Blank
Avg. Strength
Distance
(feet / meters)
151' +
51+
90-150
30-50
60-89
20-29
30-59'
10-19
15-29
5-9
<15
<5
 
Minimal (Eye)
-15
-12
-10
-9
-8
-7
1
Tiny (Visage)
-13
-11
-8
-7
-6
-5
3
V.Small (Brownie)
-11
-9
-6
-5
-4
-3
4/5
Small (Kobold)
-9
-6
-4
-3
-2
-1
7
Mansize
-7
-4
-2
-1
0
1
9/10
Large(Flind)
-5
-2
0
+1
+2
+3
13/14
Huge (Ogre)
-3
0
+2
+3
+4
+5
17/18
XL (Giant)
-1
+4
+6
+7
+8
+9
21

Couverture vs. Missiles
Cover:
25%
50%
75%
90%
Malus au toHit:
-2
-4
-8
-12

Encombrance et poids
Encombrance (en Kgs) selon force
Pénalités d'encombrance
Equivalences GP/Kg
STR (<) 
< Lt 
< Med 
< Hvy 
< Sev 
< Max 
3 
3 
4 
4 
5 
6 
4 
5 
6 
8 
9 
10 
6 
10 
12 
15 
18 
19 
8 
17 
20 
26 
30 
32 
10 
20 
24 
30 
35 
38 
12 
25 
30 
38 
44 
48 
14 
30 
36 
45 
52 
57 
16 
35 
42 
52 
61 
66 
17 
40 
48 
60 
70 
76 
18 
55 
66 
82 
96 
104 
18/01 
65 
78 
98 
114 
124 
18/51 
80 
96 
120 
140 
152 
18/76 
95 
114 
142 
166 
180 
18/91 
110 
132 
165 
192 
209 
18/00 
155 
186 
232 
271 
294 
19 
240 
288 
360 
420 
456 
20 
270 
324 
405 
472 
513 
21 
310 
372 
465 
542 
589 
22 
380 
456 
570 
665 
722 
23 
460 
552 
690 
805 
874 
24 
610 
732 
915 
1068 
1159 
Encumb. 
Move 
ToHit 
< Lt 
3/4
0
< Med
1/2 
0
< Hvy
1/2 
-1
< Sev
1/3 
-2
< Max 
1/4 
-3
GP 
Kg 
1 GP 
0,025 Kg
20 GP 
0,5 Kg
50 GP 
1,25 Kg
100 GP 
2,5 Kg
200 GP 
5 Kg
500 GP 
12,5 Kg
600 GP 
15 Kg
800 GP 
20 Kg
1000 GP 
25 Kg
1200 GP 
30 Kg
1400 GP 
35 Kg
1500 GP 
37,5 Kg
2000 GP 
50 Kg
3000 GP 
75 Kg
5000 GP 
125 Kg

 

Effets selon type d'Armure
 
Max. Dex.
Bonus
Armor Check
Penalty
Arcane Spell
Failure
Move Rate:
Human, Elf...
Move Rate :
Dwarf, Halfling…
None
0
0
30
20
Leather, Padded, Hide, Stud. Lthr
1
0
30
20
Scale, Chain
2 55%
30
20
Splint, Banded, Plate
2
4
80% 20
15
Full Plate
0
10
100%
10
10

Tout personnage peut se déplacer de la moitié de son rate et effectuer une action normale (par exemple, se déplacer de façon à voir un adversaire pour lui lancer un sortilège). Le mouvement peut être remplacé par une move equivalent action.Cependant, le move diminue de 5 l’initiative particulière de celui qui l’opère. En d’autre termes, il faut un différentiel d’initiative favorable de 5 pour pouvoir se déplacer et effectuer un sort avant que l’adversaire n’agisse
L'ACP est au moins doublée en milieu défavorable (eau) ou en cas d'exercice de capacités théoriquement incompatibles.


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