B I E N V E N U E
Ce site est une tentative d'encyclopédie
en ligne et en français consacrée à Derenworld, monde médiéval-fantastique
créé pour le jeu de rôle AD&DTM.
Cette encyclopédie est évidemment partielle.
Une certaine connaissance de (A)D&D ou des jeux de rôle à thème similaire ou bien de l'environnement médiéval-fantastique est donc requise pour explorer et comprendre ce site.
Les sources d'inspiration de Derenworld, outre mes propres divagations, sont également les prémisses du jeu AD&D et les univers qu'il a suscités (Greyhawk®, Judges Guilds Fantasy Wilderness Series©), les oeuvres de J.R.R. Tolkien©®TM et H.P. Lovecraft, et la mythologie antique (que je crois aujourd'hui à peu près libre de droits). On trouve donc un environnement social et technologique médiéval, l'existence de la magie et la présence de monstres, dieux, elfes, nains, hobbits®, dragons entre autres créatures qui y sont totalement normales et avérées.
Advanced Dungeons & Dragons (Donjons et Dragons en v.f.) fut inventé entre 1968 et 1976 par David Arneson et Gary Gygax, deux américains du Wisconsin qui eurent l'idée un système ouvert où il suffirait d'un bout de papier, d'un crayon et d'une boîte de dés spéciaux pour imaginer, créer et vivre des aventures à n'en plus finir. Cette utopie s'est réalisée bien qu'on leur ait expliqué entre temps qu'au vu du succès de leur jeu ils avaient peut-être plus à gagner en dollars qu'en philanthropie. Depuis lors récupéré par le seul Gygax, lui-même racheté et viré par la boîte qu'ils avaient créé (TSR Inc.) elle-même récemment absorbée par le concurrent Wizards of the Coast, elle même encore plus récemment acquise par le monstre multinational Hasbro, l'ancêtre des jeux de rôle continue une carrière parfois hésitante. Mais il a aussi, depuis en quelques trente ans d'existence, contribué à la création d'une sorte de culture médiévale-fantastique. C'est de celle-ci dont Derenworld se réclame.
Derenworld est né, sur Terre, en 1979; sur lui-même, voici quelques millénaires. Depuis, il a évolué, il s'est approfondi, il s'est modifié. Depuis des années que les joueurs et personnages d'aventuriers l'arpentent ils y ont apporté leurs talents, joies, peines, au travers de réussites et d'échecs; tout cela forme bien plus que ce que ces pages pourront jamais laisser paraître.
Les données concernant Derenworld sont assez éparpillées. Certaines figurent dans des classeurs, d'autres sur informatique, d'autres dans des volumes annotés, certaines même sur des feuilles plus ou moins volantes. Beaucoup se trouvent tout simplement non écrites. Il m'est donc relativement difficile de rassembler tout cela d'une manière cohérente et simple sans effectuer un travail de classement exigeant un temps dont je ne dispose pas. J'espère donc que cette présentation assez disparate et incomplète de Derenworld ne s'avérera pas trop rébarbative.
Il serait quasiment impossible d'effectuer une étude correcte de l'ensemble de l'histoire de Derenworld entre l'an zéro et les dates actuelles sans rédiger au moins une centaine de pages (normales) de texte. Le seul résumé des dates annuelles avec indication de l'événement les concernant en occupe déjà 16, avec de petits caractères. Une étude sur Avros ? disons 40 pages. Les Barbares ? Autant. Le Vizan ? 30 en faisant court, 60 en faisant bien. Et ainsi de suite...
Au risque de paraître ce que je suis, c'est à dire paresseux, je plaiderai donc hypocritement l'attrait d'un voile de mystère... Aussi ai-je cantonné ici ma démarche à quelques aspects dont certains ne sont pas inédits. D'une manière générale, je me suis efforcé de traiter ici des thèmes offrant quelques indications sur ceux, considérablement plus nombreux, que je passe sous silence.
Le matériel formant ce site est original. En outre, les données de Derenworld publiées ici comprennent une marge d'erreurs (parfois volontaires...) et qui tend à augmenter en proportion du détail. Les cartes, notamment, ne sont présentées qu'à titre de repères. Bref, plus c'est grosso modo, plus c'est probablement vrai.
Pour le reste ? Eh bien, je conseille tout simplement de se rendre sur place. Je conseille d'aller voir, par exemple, des Ecoles de Magie, des Grands Temples, des Hauts Lieux, des cités célèbres: Zevjapuhr, Ilnaëmb, Orfajaz, Ariacandre les attendent, et bien d'autres endroits, moins notoires mais non moins intéressants. Je souhaite qu'au moins autant que les textes, l'imagination puisse aider à sentir le "parfum" de Derenworld tel que j'aimerais que ce site aide à le transmettre.
Toutes suggestions, idées, collaborations, réactions sont bienvenues. Veuillez également consulter les conditions de visite.
Bonne exploration.
Kazz
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