Capitale Evriand City
His/Her Benevolent Highness the Grand Duke of Evriand (Sa Bienveillante Altesse le Grand Duc d'Evriand)


Situation générale - Peuplement - Géographie | Histoire | Institutions Politique | Relations extérieures
Economie et Commerce | Les Evrianders | Richesses | Evriand City | Données Complémentaires | Carte | Armorial



Situation générale - Peuplement - Géographie 
 

Pays économiquement très avancé, densément peuplé, du nord-ouest du continent. Sans façade maritime, il est centré sur la vallée de l'Ydeldwin (ou Eidheldwin, souvent dite Yidel) et de ses affluents, notamment la Streel, au nord-est, et la Meeawn, à l'ouest; il est délimité, au nord, par le Wejlenfjord qui forme sa frontière avec le Wejlar, à l'ouest par les collines des Clans de la Confédération (Eastern Oroluins dites "Os-Garuwens") et par la Nothtar Forest qui le sépare de la province confédérée de Dol Bera, au sud par les contreforts des Monts Asyls qui forment le coeur du Grand Duché de Marn.

Le peuplement humain est principalement constitué d'un mélange de Wejles méridionaux et de Gwyn'Ru, peuple des Os-Garuwens descendu dans la vallée et de quelques Variks, notamment dans le sud. Une situation de carrefour géographique a aussi engendré bon nombre de populations très diverses, notamment dans les centres urbains (Evriand City, Amberfin).

Peu de nains demeurent en Evriand, seulement quelques Krynns au nord et de très rares Naugs au sud. En revanche, on y trouve la plus importante proportion de gnomes (qui restent malgré tout peu nombreux) de l'ouest du continent. Il y a également, dans le sud-ouest, bon nombre de hobbits. Mais c'est surtout un pays où résident nombre d'elfes et de demi-elfes, principalement des Ainequendis Paëreidhels, Vynareans et Aldaquendis, chaque groupe représentant environ un tiers de la population quendi.

L'Evriand possède deux grandes forêts, toutes deux formant frontière et toutes deux elfiques. A l'ouest la Nothtar, habitat des Paëreidhels (elfes Anëquendi) et des Nothtarim (Aldaquendis). Les Nothtarims se situent plutôt sur les versants ouest et sud donc, en majeure partie, dans la Confédération (Beraïc). Le Royaume des Paëreidhels forme un fief qui prête allégeance à la Couronne d'Evriand moyennant quoi ladite Couronne ne s'occupe pas de la forêt.

A l'est, se trouve la fameuse forêt de Vynarëa, incluse dans la vallée d'Arlve. La partie occcidentale de Vynarëa, qui n'est pas dans la vallée, est donc Evriander, sous le nom d'Amberwood. Cette partie, qui représente un petit cinquième de la forêt, héberge néanmoins, en sus d'elfes, de nombreuses créatures fantastiques. Bien que placé sous l'autorité directe de la Couronne, concrètement, l'Amberwood est surtout administré par ses propres elfes Vynarëans.

L'Evriand a ainsi une longue frontière avec la Vallée d'Arlve. De plus, le Mur de Force qui protège cette vallée et divise en deux Vynarëa se prolonge vers le nord où il sépare cette fois l'Evriand du Kelngurth, l'antique terre des Dragons. Cependant, le Mur de Force ne possède aucune entrée commune (ouverte à d'autres qu'aux habitants de la Vallée) en Evriand. Et il semble bien que les seules et rares entrées secrètes (celles réservées aux habitants d'Arlve) du Mur vers l'ouest soient toutes sous contrôle de Vynar. Les Portes d'Arlve se situent soit au nord, en Wejlar (Chemnarg), soit au sud, en Empire (Durfalls). Pour ce qui est de Kelngurth, on peut donc penser que le Mur protège davantage l'Evriand de son voisin que l'inverse.


Histoire 

L'Evriand actuel recouvre les terres sur lesquelles eurent lieu quelques-uns des plus anciens contacts entre des elfes Ainëquendi et les humains pour fonder les prémisses d'une civilisation. C'est en Evriand que le premier modèle de collaboration des elfes à une civilisation humaine fut entrepris entre Vynarëans et Wejlans. Il s'agit bien entendu d'un développement séparé qui ne revêt pas l'aspect fusionnel prévalant en Lowenland. Néanmoins, les elfes apprirent aux humains de nombreuses techniques et valeurs éthiques. L'amitié qui s'instaura voici des millénaires perdure encore aujourd'hui et l'Evriand passe pour l'un des pays humains les plus elphiles.

Longtemps un Duché de Wejlar, l'Evriand n'acquit son indépendance que par suite du renoncement de ce royaume à mener une politique internationale. Renoncement forcé d'ailleurs par ses vainqueurs à l'époque, Marn et l'Empire. C'est pourquoi, l'Evriand gardera le titre de Duché, rendant en quelque sorte un double hommage aux Rois de Wejlar et de Vynar.

L'origine des Ducs d'Evriand remonte à la famille royale Wejlane. Johan II octroya en effet à son fils cadet Hiùan le Duché d'Evriand, alors véritable joyau de la couronne de Wejlar. Cette dévolution marquait aussi l'intérêt primordial manifesté par le Wejlar envers cette province particulièrement developpée au plan social comme au plan économique. Cette dévolution à la branche cadette des rois de Wejlar advint d'ailleurs à quatre reprises par la suite.
Il est remarquable qu'à la fin du reflux du Wejlar, l'Evriand soit demeuré l'un des seuls territoires (avec Portown et le Southend) vassaux hors des frontières "naturelles" du Royaume, c'est à dire au sud du Wejlenfjord.

Cependant, aiguillonnée par les réussites des Républiques Soeurs d'Avros (Zevjapuhr et la future Confédération) et par l'exemple des nouveaux Etats humains (Empire et Farxel), inquiète de la faiblesse d'un Royaume peu capable de protéger le pays contre la montée en puissance de Marn, la majeure partie du pays finit par pencher pour l'indépendance. Celle-ci fut octroyée sans difficulté par le Roi de Wejlar Johan XII en 4598 à la suite d'une crise dynastique (pas de descendance directe).D'ailleurs, depuis quelques siècles, l'Evriand menait une politique intérieure et extérieur quasi autonome, émaillée de nombreux conflits avec Marn, et nettement plus philoelfique que celle de son suzerain.
La famille royale de Wejlar abdiqua toute prétention sur le pays, les elfes se tinrent prudemment à l'écart de ces bouleversements; le peuple et les nobles élirent un parfait inconnu, un certain Orsel Bryn, pour Grand-Duc. La famille Bryn régna par la suite sur le pays jusqu'à sa chute lors de l'invasion Lich-King.


Institutions Politiques 

Les règnes des Bryns se sont caractérisés par une vision très peu autocratique de la monarchie. A l'instar du Kelnore, de Zevjapuhr ou de l'Empire, le Couronne a fait adopter la loi écrite par opposition à la loi coutumière. Cela constitua la principale rupture du pays avec ses fondements wejlans et avec l'influence elfique mais a beaucoup contribué à l'émergence d'une économie devenue parmi les plus compétitives du continent.

Cependant, les Grand-Ducs Bryn ne sont pas allés jusqu'aux audaces de la Confédération où, sous l'influence d'Avros, il n'y a pas de chambre séparée pour les nobles. L'Evriand demeure un mélange somme toute assez équilibré de féodalité, de monarchie et de démocratie. Le Conseil des Seigneurs (Council of Lords), le Conseil des Guildes (Council of Guilds), le Conseil des Bancs (Common Bench où siégent les élus non nobles) et les Neuf Pairs d'Evriand nommés par le Grand Duc forment les quatre sections du Parlement qui peut suspendre pendant un ou deux ans certaines lois ducales (constitution de l'Etat, fiscalité, libertés publiques, propriété foncière) et possède même un droit d'initiative en certains domaines (commerce, questions familiales, affaires religieuses). Chose rare, les Bryn n'ont ainsi pas craint de déléguer des pouvoirs traditionnellement dévolus à la Couronne; la caractéristique des Bryn est de faire confiance à son peuple, à ses Guildes, à son Université, à ses clergés. Mais des domaines tels que la frappe de la monnaie, la politique étrangère, la guerre, la police, ou les transports demeurent de la seule compétence de la Couronne.


Relations extérieures  

La plupart du temps, les Bryn ont privilégié la richesse et le développement économique à l'aventurisme politique ou à l'expantionnisme. Il en a résulté un pays bien davantage réputé pour ses marchands que pour ses guerriers. Néanmoins, malgré de nombreuses guerres, d'abord aux côtés du Wejlar, ensuite contre Marn, le pays a toujours réussi à se défendre notamment d'une part grâce à ses unités elfes ou demi-elfes, d'autre part en faisant appel à de nombreux seigneurs des pays voisins, notamment des Clans et du Wejlar, et enfin en utilisant largement des compagnies de mercenaires professionnels. Il convient d'ajouter que les villes sont généralement fort bien défendues.

La rivalité historique entre Marn et l'Evriand tient à une multitude de facteurs; presque tout oppose les deux pays hormis une étendue et une population à peu près comparable. L'Evriand est un pays Wejlan et Marn un pays Varik qui a toujours refusé l'influence wejlane; l'Evriand est unpays d'immigration, Marn un pays d'émigration; la noblesse Evriander est d'origine wejlane, mais n'importe qui peut y accéder, y compris les marchands; les fiers Variks privilégient le droit du sang ou le mérite aux armes; l'Evriand se concoit comme une société mêlée, acceptant les influences extérieures, ntoamment elfiques; les Marners ont confiance dans les nains, dans quelques alliés solides et c'est à peu près tout.
Plusieurs conflits majeurs ont éclaté au cours des derniers siècles (presque toujours sans résultat important) et on ne compte plus les escarmouches, incidents et divers sujets de dissension entre les deux nations. Traditionnellement, le système d'alliance Marner s'appuie sur l'Empire et le sud de la Confédération tandis que le système Evriander allie le nord de la Confédération et le Wejlar.

 

Economie et Commerce  

Le pays possède un réseau routier de premier ordre. L'Ydeldwin a été rendu navigable entre Evriand City et Amberfin. Le pays est d'autant plus conforme aux préceptes et lois I.T.G. qu'il en est en grande partie à l'origine et sa monnaie, le Ducat d'Evriand, fut ainsi la première frappe de référence sur le continent.

Bien que de taille assez réduite, le pays passe pour un des plus denses et des plus riches de Derenworld, assez semblable en cela à la République d'Avros ou au Ritterland. Un taux exceptionnel du territoire est civilisé (environ les 4/5èmes).
L'Evriand est sans aucun doute le grand pays marchand du nord-ouest du continent, formant la partie orientale d'une zone très développée (le "grenier de Derenworld") qui comprend le coeur de la Confédération (Holderin, Cryge-Haven, Dol Bera, Ithyl, Portown) et l'extrême sud du Wejlar le long du Wejlenfjord. Les liens économiques très étroits entretenus avec la Confédération, le Wejlar et l'Empire font aussi du pays un carrefour commercial de première importance (routes Portown-Ilnaëmb, Dariol-Durfalls, Lastbridge-Durfalls, Ithyl-Corontown). L'Evriand est un pays ouvert. A l'instar d'Avros, de Zevjapuhr, du nord de la Confédération, il vit du commerce tant intérieur qu'international avec l'importation et l'exportation de denrées en tous genres.

 

Les Evrianders  

L'Evriander cherche l'enrichissement. Il aime découvrir, apprendre, savoir, montrer et démontrer son habileté intelllectuelle et pratique. Ce n'est pas un grand philosophe ni un grand artiste mais ce n'est pas non plus un arriviste à tout prix, dénué de scrupules et prêt à tout pour réussir. L'Evriander croit réellement, peut-être plus que tout autre, dans ce que certains appellent le capitalisme ou la liberté d'entreprendre. Il croit que la finance, la spéculation, le commerce, la production économique sont des éléments de pouvoir qui remplacent avantageusement l'épée ou la magie. Cependant, ce concept de liberté, hérité de la tradition elfe, ne s'applique pas qu'au commerce. L'Evriander est un être libre: la coutume du duché interdit l'assujettissement d'un citoyen evriander sous quelque forme que ce soit. Par conséquent, un travail peut toujours être quitté par l'employé; le paysan ou le fermier ou le métayer ou le maître d'un établissement de commerce ou d'artisanat n'est jamais qu'un homme libre, employant d'autre hommes libres, ce qui induit des rapports d'égaux à égaux qui ne sont pas légion dans la plupart des sociétés humaines.

Il est des domaines où les Evrianders diffèrent de leurs voisins et cela se reflète logiquement dans leur capitale. Ce ne sont pas des joueurs, contrairement à bien des Confédérés et l'Evriand ne possède pas de grande compétition comparable au Dol Bera Horse Run ou aux Grands Tournois d'Ilnaëmb. Il est aussi particulièrement remarquable que le pays soit pauvre en écoles de Magie et, d'une façon plus générale, en grands mages. La Thieves' Guild d'Evriand City est connue pour collaborer étroitement avec les autres Guildes au point de former davantage une force de défense de la cité plutôt qu'une menace pour ses habitants. Enfin, les clergés ne bénéficient pas de la plupart des dérogations judiciaires que l'on rencontre couramment dans d'autres pays.

Les Evrianders, contrairement à la plupart de leurs voisins immédiats, chérissent avant tout la peinture. Elle est pour eux le plus beau des arts. De façon plus générale, tous les arts de représentation graphique (tapisserie, dessin, enluminure, émaux...) son particulièrement appréciés en Evriand. L'école Evriander a certes été influencée par les elfes et aussi par les splendeurs Zevjanes mais elle a cependant su développer un style spécifique, notamment dans les portraits individuels ou de groupe, où le fond sombre prédomine et où les effets de lumière tiennent une place fondamentale. Cette peinture, souvent intimiste, représentant des scènes simples issues de la vie quotidienne, a d'ailleurs à son tour influencé les Zevjans et l'Academia a d'ailleurs acquis plusieurs toiles aujourd'hui considérées comme des chefs d'oeuvre. Plus simplement, faire effectuer son portrait incarne une tradition evriander et posséder un tableau dans sa chambre ou son salon est une chose commune. Il n'est donc pas rare, dans bien des grandes maisons de marchands ou de nobles, de rencontrer de véritables galeries où se succèdent plusieurs générations. D'où une certaine dépendance envers les fournisseurs de pigments...

 

Richesses

L'Evriand est fameux par plusieurs aspects:

Le nord du pays (Shiran, Cavenorë, Yawke, Pelham-on-the-Streel) concentre les activités artisanales, minières et de véritables manufactures. On y trouve les meilleures cristalleries, verreries, poteries, faïenceries qui soient. La porcelaine de Yawke ou d'Hanovria est mondialement recherchée et on prétend qu'il n'y a pas d'équivalent humain aux maîtres cristalliers et verriers de Cavenorë, Glinzhome et Flaytham.
Les mines des collines (Fyrn Garuws) produisent des métaux non ferreux ou de l'argent. Celles des Os-Garuws sont principalement exploitées par des gnomes et fournissent les ateliers de Shedohan et de Brynnarfield.

Au centre du pays, la grande affaire, c'est le drap. Evriand City et sa région doivent initialement leur (considérable) richesse au drap d'Evriand et de façon générale à ses tissus et tisserands. On file le lin et la laine et si la production locale du premier fournit assez de matière première, la laine brute est en grande partie importée, notamment du nord de l'Empire, du Wejlar, et de Marn.

C'est aussi dans le centre que des forêts sont exploitées et fournissent du bois avec parfois de légers surplus exportés; cette exploitation forestière est très surveillée, notamment par les elfes, et soumise à des conditions suffisamment strictes pour
séduire la plupart des "écologistes" locaux. Néanmoins, il en reste assez pour approvisionner les chantiers et aussi les célèbres carrossiers et constructeurs de chariots de Junde et Amberfin.

Dans le centre et dans sud se trouvent les meilleures terres agricoles du pays. Le sud est plutôt céréalier (essentillement blé, un peu d'orge et de maïs) tandis que le centre se consacre davantage à l'élevage. Le pays est autosuffisant alimentairement. Il faut noter la grande tradition de fromages, certains constituant de véritables crus semblables aux meilleurs vins, confectionnés dans le centre-sud du pays. Ceux à pâte cuite sont exportés dans le monde entier. Le centre du pays produit un grande quantité de cuirs dont une part traités, semi-traitée ou brute, est exportée, le reste étant tanné et travaillé pour des besoins à l'échelle nationale.
Occasionnellement des céréales, voire des têtes de bétail sont exportées.

 

Evriand City 

Bien que le pays compte plusieurs cités d'importance - notamment Amberfin et Yawke qui dépassent les 12000 habitants - il est en réalité très centralisé. Les pouvoirs locaux, nobles et élus, ont coutume de se rencontrer les uns les autres au Parlement, de comparer leurs situations et de confronter presque toutes leurs décisions à celles des autres au cours de rencontres informelles dans les grands halls de Iannes Keep. Ainsi, tout se passe, se négocie, se décide à la capitale, qui abrite aujourd'hui plus de 25.000 habitants. Evriand City incarne ainsi "the place to be"; chaque coin du pays y est relié par de bonnes routes et un voyage à la capitale est chose habituelle pour un très grand nombre de citoyens.

Ce sont les foires aux Draps qui ont donné à Evriand City sa notoriété. De ces assemblées d'abord annuelles puis saisonnières sont nés des groupements de services aux marchands qui allaient aboutir à de véritables institutions financières à l'imitation de leurs homologues zevjanes. Le développement du prêt à intérêts, de la baque, de la pratique de change, de l'assurance, de la spéculation d'abord sur les matières puis directement financière amena la Place d'Evriand à un rang inégalé dans sa région. Elle devait par la suite donner naissance à la Bourse d'Evriand, elle-même creuset de la future I.T.G.
La Place d'Evriand est directement à l'origine de l'Université d'Evriand, l'une des plus anciennes et des plus réputées du monde. Ce centre de savoir et d'enseignement, à l'origine réparti en cinq départements (Lettres, Droit, Commerce, Mathématique, Physique) en compte aujourd'hui quinze (sont venus s'ajouter: Physique, Biologie Animale, Biologie Végétale, Langues humaines, Langues non-humaines, Théologie, Architecture, Médecine... L'Université accueille plus de mille étudiants, dont un cinquième de boursiers.

L'aspect architectural d'Evriand City est le résultat de styles et d'influences divers: zevjanes, elfiques, wejlanes, variks, crygians.... Souvent, l'appel à des architectes et artistes étrangers a juxtaposé des ouvrages différents de façon parfois un peu anarchique. On trouve de fort belles réalisations mais l'ensemble manque peut-être d'unité, encore que beaucoup considèrent cette absence d'unité constitutive d'une identité particulière. D'autre part, le centre de la ville, autour du Marché Royal, est un exemple d'urbanisme souvent copié et rarement égalé.
Evriand City comprend notamment Iannes Keep, qui est le centre du parlement, Bryn House, résidence de la famille ducale, le Palais du Dôme (ou Palais Ducal) où siège le gouvernement. Parmi d'autres édifices fameux: le Marché Royal, le Caravanserai du Marché, les Thermes Centraux, la Basilique de la Cité, le Petit Théâtre, les nombreuses Maisons des Guildes, les Temples d'Hermès, de Gond et d'Oghma, la Cathédrale de Tyr, la Chapelle Gemelléienne d'Isis et Nephtys, l'Eglise Balderinne, la Place (ensemble urbain formé par la Bourse, l'I.T.G. et l'Université), the Southgate (maison forte de la Garde de Ville) et Martham Hall (Cour de Justice). Les clergés de Thoth, Frey, Straasha, Ukko, Diancecht et Seker possèdent également des temples majeurs dans la ville. Il est probable que les clergés de Hel, Loki, Hadès et Set soient aussi implantés.

 

Données Complémentaires 

- principales ressources, fabrications et exportations du pays:

fromages, cristallerie, poterie, verrerie, argent et argenterie, étain et zinc, peintures, chariots voitures et carrosses, peaux et cuirs bruts ou traités, blé, bois, drap, finance, enseignement, bétail, lin.

- principales importations du pays:

teintures, pigments, épices, huile, olives, vins, fer et acier, or et joyaux, bois précieux, laine, soie, sel.

- principales provinces/fiefs, leur chef-lieu et statut:

  • Amber - Amberfin (Comté, famille Dward)
  • Amber Forest ou Amberwood (Magraviat / Terres libres, Couronne)
  • Bereckhant - Glinfort (Margraviat, famille Dal-Berekhant)
  • Cavenorë (ville libre, partagée avec le Wejlar)
  • Donmeral - Gwynstandaël (Comté, famille Liothmore)
  • Fenshire - Yawke (Comté, famille Norhome)
  • Glaÿs - Glinzhome (Baronnie, famille Ebb-Ewn)
  • Gwordas'h - Castle Connell (Baronnie, famille Mac-Gwyllun)
  • Ieown - Shedohan (Vicomté / Terres libres, Couronne)
  • Mayvale - Junde (Comté, famille Claymhar)
  • Paëriand (pays des elfes Paëreidhels) - Paërmehan (Royaume)
  • Rockshire - Pelham (Comté, famille Lewell)
  • Shandaebraw - Liansfyfe (Baronnie, famille Morgan-Thaïne)
  • Shiran (ville libre, partagée avec le Wejlar)
  • Shorehill - Flaytham (Baronnie, famille Owen-Delisle)
  • Soeln - Urrigan (Margraviat, famille Dwendelowen)
  • The Duchy - Evriand City (Duché, famille régnante)

  • Carte de l'Evriand  

     


    Armorial d'Evriand