Principauté de Marn


Sa Haute et Vaillante Altesse le Herzog Karl-Maria III von Marn, à Marne.

Le coeur du pays de Marn est composé de collines, de montagnes peu élevées, de vallées. Ces élévations dominent la plaine de Nurinne au sud et à l'ouest et celle de Valdamber au nord; à l'est, ces collines se prolongent jusqu'à la haute vallée de l'Undine et à l'Empire (Comté d'Adlergund). Marn est en fait un bloc de hauteurs qui mord sur des plaines, principalement vers le sud.
La fertilité des terres est moyenne mais les collines sont assez riches en minerais et fort boisées. Entièrement continental, le climat engendre des hivers rudes et des étés lourds.

Marn connut bien des vicissitudes, des apogées, des déclins, des renouveaux, des alliances, des rébellions et surtout des guerres. L'excellence et l'endurance des guerriers marners a souvent fait merveille sur les champs de bataille car la participation à des conflits de grande envergure fut un moyen frquemment employé par cet pays afin d'affirmer sa présence sur le plan international et d'y gagner une considération qu'elle ne recevait pas toujours chez elle ou de ses voisins.
Son indépendance n'a jamais disparue même si, récemment, le Duché accepta un temps la suzeraineté du Wiestmark. Depuis assez longtemps, c'est un traditionnel et solide allié de l'Empire Naëmbolt.


Marn est l'un des grands centres du peuple Varik, le siège de l'une des plus anciennes et vastes tribus de ce peuple. Ce fut la première à avoir fait obstacle à l'expansion du Grand Wejlar et acte de refus de tout elfisme. C'est cet anti-elfisme, légèrement xénophobe, qui poussa longtemps les elfes de la région à considérer les humains comme des créatures aggressives et un peu barbares. Il faut dire que les Variks de Marn ont plus que d'autres peuples mis du temps à se civiliser. Mais il faut dire aussi, à la décharge des Marners, que leur territoire originel était entouré de contrées elfes: Paëreidhels à l'ouest, Derans au sud-est, Vynarëans à l'ouest, Dantheidels au nord... Ces proximités multiples ont pu les conforter dans un certain sentiment d'encerclement.
À défaut d'elfes, Marn accueillit volontiers les nains, principalement des Olges et des Naugs. Deux peuples durs, courageux, un peu taciturnes, cultivant des terres ou forant des mines dans conditions climatiques ou naturelles rigoureuses, semblaient assurément faits pour s'entendre. Cela engendra le Grand Royaume Multiracial de Marn, sorte de Lowenland à la sauce locale, qui reste dans l'histoire plus un prétexte qu'un idéal.
Par ailleurs, une longue rivalité dite "des deux Herzogs" opposa Marn et Mæln. Située au sud-est de Marn, la principauté de Mæln était en effet, avec Tangrune, l'un des rares exemples de fiefs Variks ayant participé à l'Ancien Wejlar. Elle entretenait des relations privilégiées avec la Confédération, les Nains (notamment Zeels, Holderinis et Olges méridionaux) et menaçait de réunir les Variks du sud sous sa bannière. Pendant plusieurs siècles ces deux fiefs multiplièrent les conflits, les paix, les sécessions. La première rivalité s'acheva par la victoire de Mæln par l'entremise d'un combat singulier, le célèbre duel des Princes. La seconde termina avec un mariage. La troisième perdura jusqu'au Sac de Mæln consacrant la victoire de Marn alliée au Kohrland, en 5030.


La grande tradition des Variks, avant même les Wejlans, est celle de l'émigration: les Variks ne sont pas des voyageurs ni des envahisseurs mais des migrants. Les terres d'origine de Marn sont en effet pour la plupart faites de collines assez peu fertiles, au contraire des femmes de ce peuple. La terre devant rester à l'aîné, les nombreux cadets, les jeunes femmes sans dots, les révoltés aussi (car les seigneurs Marners ne passent pas pour des tendres ni des parangons de justice) s'en allèrent tenter leur chance ailleurs. Il émigrèrent dans les Clans, la Confédération, le Lowenland, l'Empire, le Farxel et même jusqu'en Tangut ou Arkandahr. Cependant le centre, le "Heimland", demeure Marn. Tout le long du IVe millénaire, Marn joua le rôle de poison du Wejlar en incarnant une alternative au Grand Royaume. D'une certaine manière, l'humano-centrisme de Marn préfigurait alors celui l'Empire Naëmbolt.

D'autre part, d'une façon générale, les Variks connaissent quelques difficultés à s'unifier. Cela est particulièrement le cas des Variks du sud, qui allaient à une période récente former le Wiestmark. Ceux-ci ont souvent entretenu des rapports difficiles, ambigus, parfois tumultueux, avec Marn comme avec le reste de leurs voisins, Wejlans, Zevjans, Derans ou Lowenlanders.L'ambition traditionnelle des Marners à assumer le leadership des Variks s'est donc toujours heurtée aux tendances centrifuges de ce peuple. Pour le plus grand bonheur de nombreux pays de Derenworld, les Variks ont préféré se fondre dans de nouveau Etats, collaborer à leur construction et à leu pérennité, plutôt que de créer le leur en propre. L'Empire, le Farxel, la Confédération et même le Wejlar ou l'Arkandahr en ont notamment tiré profit.

Marn a ainsi vu s'établir et prospérer des nations étrangères grâce à un peuple qu'elle prétendait régenter; d'où certaines amertumes et jalousies s'orientant traditionellement contre les Wejles. L'impuissance des Marners à réunir les Variks autour d'eux leur fit recourir à des guerres, principalement contre les Etats Wejles (Evriand, Confédération, Wejlar) pour tenter de créer une dynamique fédérative qui n'aboutirent la plupart du temps qu'à des turbulences sans lendemain.

Historiquement, Marn fut avec le Vizan l'un des premiers pays à entrer en guerre contre le Wejlar, victorieusement d'ailleurs. Puis contre Dere, puis encore contre le voisin Evriander, fréquemment par la suite. Alternant victoires et défaites, de guerre en guerre, les Marners acquérirent une solide tradition de militaires, tandis que leur nation s'unissait tout en peinant à connaître un quelconque développement sur une terre d'ailleurs un peu ingrate où, dès qu'une génération recevait des butins mirifiques, la suivante devait généralement tout reconstruire sur des ruines fumantes. Le fait de se proclamer Royaume ne changea pas grand-chose à l'affaire car même en temps de paix, le droit de guerre privée épuisait le pays. Seuls les nains, se ralliant petit à petit à la bannière de l'aigle , apportaient quelque prospérité à un pays qu'ils fournissaient amplement en bonnes armes. Néanmoins, Marn ne put empêcher qu'ils soient exterminés lors des ravages d'Hornst Soulslayer, lors de la Surprise Evriander, lors de All Wizards War, lors de la Great Evil Coalition. Les Marners se battirent, furent envahis, reconquirent, mais finalement, après la victoire contre la Great Evil Coalition, s'avérèrent tellement épuisés qu'ils devinrent "de facto', par lassitude, associés à l'Empire. Ce dernier octroya aux pays Variks le nom quelque peu désobligeant de Wiestmark, ou Margraviat de l'Ouest. En 5167, un affaiblissement de l'Empire entraîna une guerre avec l'Evriand, Zevjapuhr et le Vizan, dont l'une des conséquences fut que le Wiestmark accédait au rang de principauté indépendante. Sans pour autant renoncer à ses vieux démons, d'où un climat de guerre civile notamment avec le Duché de Marn voulant prendre son indépendance, ou bien annexer l'Etat, sans parler d'un petit conflit supplémentaire contre l'Evriand. Inconséquence typiquement Varik, observeraient les Wejlans. On en était là lorsque débarquèrent les Lich-Kings.

Aujourd'hui, le territoire de Marn est amputé des deux tiers par les Lich-Kings. Repliée sur ses montagnes et collines, adossée à l'Empire, la principauté constitue une épine ou un tête de pont dans le flanc des Lich-Kingdoms, à la jonction entre le Ier et le IIe de ces Etats. Le Prince, que beaucoup continuent d'appeller Duc, Grand-Duc ou Herzog, n'a qu'une politique: récupérer ses terres des Lich-Kings. Pour l'instant, il considère que seul l'Empire peut efficacement l'appuyer; il est vrai que sans l'aide impériale, Marn n'aurait pas résisté, même en partie, à l'invasion des Lich-Kings.

La société marner est gouvernée par les nobles selon un pur féodalisme autocrate. La plupart des paysans ne sont pas propriétaires des terres qu'ils exploitent, la plupart des artisans louent une licence de leur métier à la corporation elle-même ponctionnée par le seigneur. Seuls les clergés jouissent de statuts dérogatoires.
Le titre de Marn est reflet de ses vissitudes historiques: Marn fut Baronnie, Duché, Grand-Duché, Royaume, Principauté... En réalité, le titre du fief importe moins que la pérennité de son indépendance et de ses spécificités.
Le Marner est guerrier de tempérament et le métier des armes y est très estimé (celui de Mage l'est beaucoup moins). Les nobles n'hésitent donc pas à régler leurs petits conflits par de mini-batailles rangées (le jugement de l'épée a cours). Les villes ne jouissent que de peu de privilèges particuliers, d'où un développement très modéré de la bourgeoisie commerçante. Le Marner est un individu peu loquace, parfois abrupt, que certains jugeront lourd aussi intellectuellement que physiquement. De fait, il est plus brutal que les Variks du sud mais aussi plus tenace et moins mercantile. D'autre part, si l'on réalise que Marn a pour traditionnels adversaires les Wejles, Mæln, Dere, l'Evriand, sans compter les monstres et envahisseurs ponctuels (Hornst, G.E.C....), on comprend que l'individu marner ne craint ni ses ennemis, ni de s'en faire.

Les principaux cultes sont ceux de Thor, Horus, Demeter, Silvanus: ces quatre rassemblent sans doute les deux tiers des fidèles. Suivent Balder, Frigga, Ukko, Kakatal, Hadès, Tyr et Heimdall.

Au plan économique, Marn jouit de bonnes richesses minières, notamment en cuivre et étain au sud, en sel et en fer au nord, et de quelques veines d'argent. L'agriculture est médiocre en général et le pays souffre de déficits céréaliers. Bonnes productions de bière et d'alcools. La région est autarcique en bois mais manque de bovins et de chevaux. Marn dépend de l'extérieur (Confédération ou Empire) pour ses insuffisances en tissus (sauf laine), en cuirs, en céréales les mauvaises années et en produits de luxe (épices, teintures, soieries...). Exportations de minerais, d'armes et d'outils (remarquables forgerons), de poteries (bons ateliers de porcelaine et faïence, pouvant rivaliser de ceux d'Evriand et de Zevjapuhr).

Au plan politique, l'actuel Duc de Marn gouverne d'une main de fer. Il suit la politique traditionnelle d'allié de l'Empire et d'ami des nains en général. Le fait que le pays soit partiellement envahi par les Lich-Kingdoms soude autour de son autorité l'ensemble de la population.


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