LE TEMPS ET L'HISTOIRE

Calendrier

Le Nouveau Calendrier de Balokzinar (suivant les règles du célèbre Wizard que ses apprentis ont généralisé sur Derenworld) comporte douze mois zodiacaux: Belier, Taurus, Gemini, Cancer, Leo, Virgo, Balance, Scorpio, Sagittarius (ou Centaurus), Unicorn, Aquarius, Pisci.
Chacun compte trente jours sauf Pisci, le dernier, qui en compte trente-et-un; l'année comporte donc 361 jours.

L'an 1 de référence est celui de la Fondation de Dere.

On note généralement les dates sous la forme suivante: "le trentième jour du mois de Pisci" (ou "trente Pisci" pour les gens pressés), "anno VM-CCXI" (où VM signifie 5000 et CCXI 211). Certains milieux acceptent un abrégé en chiffres, d'autres considèrent leur emploi barbare ou décadent.

Résumé des grandes étapes de l'Histoire de Derenworld
  • La préhistoire (avant les elfes) se divise en deux parties:
  • - La Genèse Divine, qui varie selon les confessions et les pays, constitue autant une réalité qu'un mythe. La majorité des thèses s‘accorde pour admettre qu'il y eut une préhistoire antique durant laquelle les Dieux allaient et venaient librement sur ce qui n'était pas encore Derenworld.

    - La Genèse Draconique représente l'ère des Dragons, selon le cas présentés comme des animaux de compagnie des Dieux, la première race qu'ils aient créés, ou bien des Dieux eux-mêmes. Il n'en reste pas moins que les Dragons habitèrent (hantèrent disent certains) Derenworld pendant et après la Genèse Divine.

  • L'histoire antique se divise en trois grandes parties:
  • - L'Eveil; dans un premier temps, les elfes et les Dragons et partagent librement le même sol conformément aux instructions divines. Il s'agit des elfes originels de Derenworld, les Ainequendi et Aldaquendi. Des autres races qui s'éveillent, seuls les nains forment des peuples socialement structurés.

    - La Mutation des Dragons et la Venue des Sindar (1-2000). Les dragons deviennent maléfiques; l'arrivée des derniers elfes, d'une race différente, entraîne l'éradication de la plupart des dragons. Les elfes sont maîtres de la plupart des terres; les Sindars fondent Dere qui affirme rapidement sa prépondérance. Les races naines, hobbit, humaines et autres se forment en entités socialement reconnues et se partagent le monde (à partir de 865).

    - Le déclin des elfes (2000-3500). Les races quasi-elfes (on dira plus tard demi-humaines en leur adjoignant les elfes) s'organisent en communautés et deviennent des puissances politiques. Les premiers grands Etats humains (Wejlar, Vizan, Gaïko, Tangut, Avros) se constituent. Après une époque de coexistence harmonieuse entre les races, des conflits se produisent avec les elfes mais aussi avec l'apparition des humanoïdes. Les elfes sont finalement conduits, de gré ou de force, à renoncer à intervenir dans les affaires du monde.

  • L'histoire moderne se divise également en trois parties:
  • - Une première époque (3500-4000) parfois assez calme, parfois tourmentée, marquée par la prédominance de grands Etats humains, le Wejlar à l'ouest et au nord, le Vizan au sud, le Gaïko à l'est. L'influence elfique sert encore de déterminant, soit modèle (Wejlar), soit repoussoir (Gaïko, Vizan). Cependant, c'est à cette époque que les elfes se divisent entre Sindars et non-Sindars, entre Sindars et Caleidhels, entre Aldaquendi et elfes "sociaux", et qu'apparaissent les puissances humanoïdes, les Géants, les ORcs, les Gobelins, les Drows et autres peuplades qui vont directement ou indirectement s'attaquer aux elfes et aux nains (et eux-mêmes entre eux), mais aussi, avec le concours de peuples humains non ou guère civilisés, provoquer à terme l'affaiblissement du Wejlar et du Gaïko.

    - Une période de grand troubles successifs (4000-4900), avec l'émergence de la magie, le développement de nouveaux pays, et surtout la prédominance s'affirmant graduellement de sociétés et pays typiquement humains (Empire, Farxel, Avros, Tangut...). Des guerres à grande échelle, des invasions de monstres, mais aussi des techniques et des cultures nouvelles, la généralisation du commerce, la féodalisation des plus petits territoires caractérisent cette époque.

    - Une stabilisation des civilisations semble être la marque de l'époque récente (depuis 4800). L'édification et la résistance de l'Empire à toutes ses vicissitudes, au contraire de ses grands rivaux, en figure le plus évident témoin. En même temps de petits pays (Avros, Ritterland, Thûzzland), voire des cités-Etats (Zevjapuhr, Ariacandre) acquièrent une influence économique et politique considérable, les Etats moyens ou vieillissants connaissant souvent des difficultés considérables.


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