• 1 - L'OSTIANNE •
Emplacement et généralités géographiques
Le Tangut Oriental (ou Eastern Tangut ou Dorost (appellation elfique) ou Oth-Tangut ou Ostangut ou Ostanne ou Ostannie ou Ostannia ou Othtan etc etc.) est un sous-monde à part dans un sous-continent. Aucune contrée civilisée ne relie directement ces terres au reste du Tangut à l'exception, à l'extrême sud, du Comté de Starstone, et encore la route qui y mène doit-elle franchir d'épaisses forêts et nombre d'escarpements.
Situé à l'Est des vastes Glow-Worm Steppes, elles-mêmes bordées d'un enchaînement de barrières montagneuses, de falaises, de collines, de semi-déserts, cette suite de reliefs géographiques très dépeuplés d'humains délimite avec la mer une bande de plaines allant du nord au sud sur près de 3000 km, sur une largeur excédant rarement les 300 km. C'est cette longue bande et ses reliefs qu'on nomme le Tangut Oriental.
Des îlots de peuplement plus ou moins civilisé émaillent cette immense zone : implantations locales dirigées par des potentats locaux et de peuplement très disparate. Le reste est sauvage.
Seulement deux routes terrestres y conduisent. La Great Coast Road longe l'intégralité de la côte depuis Starstone. De là, par la Passe de Kszyber, le voyageur peut rejoindre le Tarentin et le reste du continent. Bien que peu usitée et mal entretenue, elle demeure à peu près carrossable sur la plupart de son itinéraire.
L'autre route, le Steppentrail, traverse droit depuis Tarantis les Glow-Worm jusqu'au Pentasyl. Hors de la Tarentine, n'est souvent qu'une simple piste, parfois un chemin. Elle n'est empruntée sur toute sa longueur que par certains pèlerins.La région n'est pas riche, sans être forcément pauvre. L'éloignement géographique a conduit à une pratique systématique de l'autarcie. Cet éloignement est tel que même les grandes vagues de migrations et de réfugiés qui atteignirent le Tangut n'allèrent jamais jusque là. Même aux temps lointains du Tangut unifié en tant qu'Empire, qui bâtit les deux routes et quelques rares infrastructures, l'Orient y relevait d'une souveraineté plus théorique que pratique.
Climat
Sur la moitié nord de la contrée, le climat est anormalement froid compte tenu des latitudes. Ceci est dû à un courant sous-marin glaciaire, le Nyarleth, qui baigne la côte d'Avros à Starstone, et qu'on pourrait comparer à un souffle glacial permanent qui descend directement des glaces septentrionales pour venir frapper la côte extrême orientale du continent. Il faut remonter plus de 2500 km au nord, à Gorlech, pour retrouver des températures moyennes comparables à celles de T'lan. Le cour de ce courant se situe au nord de la côte où il frappe les contrées d'Eastern Ghinor, d'ailleurs connues pour leurs géants du froid.
L'ensemble de l'Ostannia jouit cependant d'un climat tempéré, grâce à la présence de l'océan. Ce climat est assez froid, au nord et comparable, sur Derenworld, à ceux du Rwandel ou de l'ex-Confédération, ou, sur Terre, à celui de la France ou de la Hollande. Au sud de Tl'an il se réchauffe rapidement pour devenir alors similaire à celui de Tarantis ou, sur Terre, du Portugal et du Maroc.
La terre est fréquemment pauvre, argileuse ou sablonneuse, et souvent ingrate. Les rendements sont médiocres. Le vin ne tolère pas bien le climat et c'est une constante de l'ensemble du territoire. L'élevage caprin et ovin est pratiqué extensivement.
Le blé manque souvent, mais rarement les fèves, dont des variétés locales s'y sont bien acclimatées, et qui sont accommodées en tous genres ou réduites en farine. En Tangut, "un épi d'Ostannie" signifie quelque chose de rare mais qui ne vaut pas particulièrement grand-chose par lui-même et qui a nécessité beaucoup d'efforts pour l'obtenir.
Le sud, près du Starstonian, est sujet à des secousses sismiques périodiques. De nombreuses créatures des plans du feu et de la lave y trouvent accueil. Le nord est très froid et annonce les Hauts de Ghinor où vivent des géants et créatures accoutumés aux milieux glaciaires.
Mours
Il n'existe pas de culture commune à cette région où domine l'anarchie. Seules les coutumes alimentaires, et les références religieuses cimentent les différents peuples et tribus qui la composent, et qui se sont étroitement entremêlés au fil des siècles.
L'Ostannien est en général dénué de xénophobie et plutôt ouvert aux différentes races. Il marque une forte aversion envers les races humanoïdes de grande taille, particulièrement les géants, les trolls, les flinds. Il est très irréductible à une autorité qui ne procède pas de son entourage immédiat. Si la magie est assez mal vue, les prêtres sont en revanche considérés normalement, voire particulièrement respectés s'ils relèvent d'une des religions du Pentasyl, ou y associées, ou du culte de Poséido. Un des traits caractéristiques est le respect du pèlerin, et l'estime accordée au voyageur. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, l'Ostannien voyage beaucoup, mais seulement en Ostannie.
Ailleurs en Tangut, l'Ostannien est en général assez, voire très mal considéré, sauf en Starstone. L'Ostanien rime avec péquenot, illetrisme, tempérament borné et de courte vue. C'est assez injuste et inexact.
Alimentation
Le poisson, les fruits de mer et les algues tiennent une part importante dans l'alimentation, ainsi que le mouton et les fèves. La chasse produit beaucoup, la pêche aussi, notamment en fruits de mer. a peu près n'importe qui peut récolter des crevettes, des moules ou des homards sur bien des endroits de la côte : le homard grillé sur la plage est une tradition. Le blé de qualité, les épices, les sucres sont importés et donc coûteux et rares. Le vin est médiocre, la bière convenable, parfois bonne. L'accoutumance à l'autarcie fait qu'on privilégie toujours des recettes à base de produits locaux, y copris dans les rares "bonnes tables". Les marchés sont cependant abondants en produits frais, mais toujours en petite quantité (pas de grandes exploitations) et très bien achalandés en herbes aromatiques ou médicinales. Plats traditionnels de qualité : ragoût de mouton aux olives, pâtés de poissons, soupe aux coques et épinards, émincé de thon en marinade, compote d'agneau aux oignons rouges, tous poissons grillés et salés.
Religions
L'Ostannie, comme le reste du Tangut, se caractérise par une forte dissémination religieuse. Certaines grandes divinités classiques fort répandues dans le reste du monde y sont moins fréquentes ou influentes, notamment Râ, Isis, Nephtys, Heimdall, Balder, Freyya. Les cultes chaotiques, y compris de tendance bonne, ont des implantations à leur image : chaotique, clairsemée, peu structurées.
Hors le cas exceptionnel du Pentasyl, seuls les clergés de Poséidon et de Hermès, notamment autour de Tlan, possèdent une structure de prêtres et une audience d'importance générale.
Le Pentasyl
Ces cinq temples à proximité les uns des autres placés dans une configuration de pentacle forment un ensemble connu dans le monde entier. Ce sont, dans l'ordre généralement admis de leur constructions :
- le Temple du Bout-du-Monde de Ptah,
- le Grand Cercle des Steppes de Silvanus,
- le Temple Majeur du Pèlerinage de Geb,
- le Saint-Sanctuaire d'Orient de Hecate,
- le Temple de la Retraite Mystique d'Osiris,Ils sont le but d'innombrables pèlerinages tout au long de l'année ce qui génère une affluence considérable, qui, cependant ne s'étend pas au-delà de leur localisation. Ils sont aussi une terre d'asile ouverte essentiellement, mais pas uniquement, à leurs fidèles.
Les clergés d'Horus, d'Anubis et de Bast sont associés à celui d'Osiris, celui de Pan est associé à celui de Silvanus, et le temple de Ptah héberge occasionnellement certains cultes, notamment de Bes, d'Untamo et de Votishal.L'édification du Pentasyl demeure assez mystérieuse. Il est généralement tenu que le Temple du Bout-du-Monde fut le premier érigé, probablement par des créatures divines ou extraplanaires : la parfaite simplicité et résistance au temps de cette pyramide sont remarquables.
Le Grand Cercle de Silvanus est lui aussi extrêmement ancien, fondé par des "barbares" et nomades des Glow-Worm : compte tenu de cette ancienneté, son cercle de monolithes est particulièrement impressionnant.
Le Temple du Pèlerinage de Geb résulte d'une apparition du Dieu lui-même à ses premiers pèlerins partis de la région de Sablern, il y a plus de trois millénaires : les pierres qui le constituent proviennent du monde entier. C'est le plus vaste des 5 édifices, capable d'héberger un millier de personnes.
Les deux plus récents, ceux d'Osiris et d'Hecate, ont été construits à peu près en même temps ; la légende dit que c'est Hecate elle-même qui aurait proposé un refuge à Osiris et offert de consacrer le Pentasyl comme lieu de miracles en échange de son propre temple.Le Pentasyl est en effet un lieu de miracles pour des croyants des religions qui y sont représentées. Il s'en produit chaque année. La plupart ne sont pas divulgués. Nul ne sait ce qui détermine leur occurrence, les voies divines demeurant, bien évidemment, impénétrables.
Le rôle et le prestige du Pentasyl dépasse largement les frontières de l'Ostannie et ses fonctions essentielles. On pense que le Pentasyl est à l'origine, pour ses deux premiers temples, une structure chargée du contrôle et de la défense de la Vallée des Anciens, qui jouxte le nors-ouest de l'Ostanie.
Mais surtout, l'Ostannie est de fait cimentée par le Pentasyl, dont les cultes de structuration généralement légaliste compensent un tempérament naturel de l'Ostanien qui serait plutôt chaotique et micro-clanique. Le rôle des prêtres et leur statut apparaît donc essentiel à ces contrées. Ils incarnent l'éducation et l'enseignement, l'écriture, le savoir, une aspiration à des idéaux, à l'élévation. Il arrive souvent que la sphère de la religion et la doxa du culte passent après le statut et la fonction du prêtre. Même si les prêtres n'exercent absolument aucun pouvoir politique ou de justice, Le Pentasyl joue un rôle d'équilibre dans la mesure où, comme son nom l'indique, il sert aussi d'asile, qu'aucun potentat, créature ou horde n'a jamais osé (ou réussi à) violer.
Histoire
Il n'y a pas d'Histoire de l'Ostianne à proprement parler mais des myriades d'histoires. Aucune grande figure, aucun empereur de Tangut ne s'y est jamais rendue, même le Paladin Stephen.
L'histoire politique des derniers siècles cette contrée se résume à un contrôle général par la République Maritime d'Avros opéré de loin et avec discrétion mais sans interruption. Celle-ci n'exerce pas un protectorat mais veille seulement sur la garantie d'une libre circulation maritime. Cependant, de fait, une certaine culture avrossiane prédomine dans les couches les plus élevées de la population. C'est bien plus en en Avros qu'en Tangut qu'on envoie le jeune Ostannien ambitieux apprendre le monde ou suivre des études.
Outre l'influence avrossiane, la région reçoit des traces culturelles de l'ensemble du Tangut, et d'abord de ses "voisins" Tarentins, Starstonians, Nomades, voire Naïgakis et Berviks. Il existe en effet de très anciennes traces de voyages et d'implantation de ces peuples qui eurent de grands navigateurs, le plus souvent antérieures à l'actuelle période avrossiane.
Les caractéristiques de l'Ostannie, son isolement, les bornes lointaines mais réelles de la présence avrossiane ou du Pentasyl ont pourtant amené une proportion extraordinaire de hauts aventuriers dans la région, et aussi le développement de familles nobles certes peu nombreuses mais d'autant plus prospère qu'elles étaient assurées de n'avoir aucune Couronne ou appareil d'Etat pour les encadrer ou contrecarrer. Le Tangut Oriental offre un endroit idéal pour un individu puissant cherchant un coin où personne ne viendra l'embêter.
Economie
L'Ostanne fournit beaucoup de laine, principalement exportée en Avros, du bois, des cuirs et peaux, et des pierres précieuses dont le commerce est très étroitement contrôlé par pouvoirs politiques ou les guildes de commerce locales (au point de nier leur existence ; on vous répondra systématiquement : "Des rubis ? Quels rubis ?"). Les pierres ne sont pas traitées sur place mais expédiées en Vizan, Farxel, Avros ou dans le reste du Tangut par des voies secrètes et diverses (y compris la téléportation commerciale) pour des profits moyens de l'ordre de 3000%. La région est autarcique en sel, cuirs, fer et autres métaux (de justesse pour certains). L'énorme capacité en fruits de mer, coquillages ou crustacés, est sous-exploitée.
Une caractéristique de l'Ostanne est la production en petites quantités. Qu'il s'agisse de ressources agricoles, naturelles, ou minières, il n'existe pas de grandes exploitations. Ailleurs que dans les environs de T'lan, l'infrastructure du pays est peu développée et de façon totalement anarchique, selon le lieu et le moment, n'obéissant à aucun plan d'ensemble. Les navigations fluviales, rares, se font exclusivement sur deux ou trois cours d'eau selon les saisons : il n'existe aucune écluse ni aucun aménagement. Les routes sont parfois pavées pendant cinq ou six lieues parce que le seigneur local veut pouvoir se rendre aisément chez le meunier, avant de devenir un simple chemin entre broussailles un peu plus loin.
• 2 - T'LAN •
Tl'an est une cité indépendante de Tangut qui compte environ 5500 habitants permanents. Elle se situe à peu près au centre de la côte d'Ostianne. Il s'agit d'une ville assez riche, relativement tranquille, et institutionnellement très stable. Elle est la seule de sa taille dans toute l'Ostianne, dont elle incarne de fait la capitale.
Géographie
Située à l'embouchure de la River of Prosperity, qui tire son nom des pépites d'or qu'elle charrie de temps à autre, le site est protégé par deux minuscules îlots qui créent une baie naturelle idéale pour le mouillage des navires. La Prosperity est navigable aisément jusqu'à Kubera, 3 lieues en amont de Tlan. Elle est très poissoneuse dans cette section (saumons).
Tlan se trouve à l'endroit même où le Nyarleth perd significativement de sa puissance, ce qui lui confère un climat plus chaud que le reste de l'Ostianne. S'il fait plus doux à T'lan que dans ses environs immédiats, la pluviosité y est aussi supérieure (les marins avrossians prétendent qu'on prend plus d'eau à T'lan qu'au large) et les tempêtes, surtout au large, assez fréquentes.
A la différence de maintes autres régions d'Ostianne on y mange de tout et la nourriture y est abondante et diversifiée (céréales, fruits et légumes, viandes, produits laitiers, fruits de mer et poissons) grâce aux paysans de Fallowfield et aux (excellents) boufs de Frogbourne et bisons de Dotard, ainsi que les fameux fromages de chèvre de Pale Gorge.Outre les ressources de son hinterland et d'une pêche très active, de nombreux élevages de moules et des parcs à huîtres ont été implantés notamment sur la côte sud, vers Kerealia. Ils sont très utiles à l'alimentation de la cité en cas de mauvaises récoltes. Kerealia a également développé la culture d'algues alimentaires, les Dunkis. Avec ces ressources, et des entrepôts par ailleurs surdimensionnés, la ville n'a pas connu de famine depuis plusieurs siècles.
Commerce
La place de T'lan vend principalement :
- du bois de chêne (excellent pour les navires.) issu de la Smokevelt méridionale, et qui est acheminé sur la Prosperity.
- les huiles minérales de Thistlefield,
- peaux brutes de Dotard (bisons) et de Frogbourne (bovins),
- parfums de Greydowns,
- laines (provenant d'un peu partout),
- et aussi les gemmes d'Errand Row.Cette place de commerce est fort active, bien que de petite taille, mais dispose d'entrepôts surdimensionnés, principalement destinés au transit de marchandises.
Au plan extérieur, T'lan commerce principalement avec Avros et Starstone. La cité possède une succursale de l'I.T.G.Le port est très usité en tant qu'étape. Néanmoins les sables alluvionnaires de la River of Prosperity nécessitent des dragages de façon à désensabler le port, lesquels sont assurés par Avros et non par la ville en échange de la concession d'une île en face du port.
Défense
T'lan dépend en fait étroitement d'Avros pour sa sécurité maritime et diplomatique. Elle n'a pas d'ambition politique au-delà de son voisinage immédiat. Ses forces militaires, plutôt faibles, sont destinées au maintien de l'ordre dans ses murs et accessoirement dans ce voisinage.
La ville est défendue par une milice semi-professionnelle appuyée sur deux compagnie de gardes-arbalétriers et gardes-archers professionnels. Elle ne dispose pas d'une force navale.
Institutions
T'lan est gouvernée par un Conseil qui élit un Maire. Ses institutions inspirées de la tradition avrossiane qui s'est elle-même répandue dans l'ensemble du continent.
Le Conseil de Cité est composé des représentants de 5 grandes Guildes : propriétaires terriens, artisans, commerce, gens de service, marins, élus pour 3 ans, et deux députés du Tribunat (élu censitaire, élu populaire) pour deux ans.
Le Conseil nomme le Maire pour 3 ans et nomme ou révoque annuellement aux grandes fonctions administratives de la Cité : Capitainerie du Port (affaires maritimes), Capitainerie de la Garde (police), Capitainerie des Murs (défense, armée), Sénéchaussée (commerce et infrastructures), Trésorerie (impôts et dépenses), Héraulté (représentation, affaires extérieures), Secrétariat (registres, démarches administratives), Gouvernorat Général, Haut Juge (révocable à l'unanimité moins une voix).
Histoire
La fondation et la période Tangutienne
T'lan est la capitale et la seule ville importante de toute l'Ostannie. Sa fondation dates des environs de 3800, probablement par des Ghinoréens guidés par des elfes de Seithoriand. L'essor de la ville apparaît avec la destruction de l'Ancien Ghinor, pays dont on sait très peu de choses, par les tribus de Géants de Froid qui l'occupent encore en partie. Un Chevalier du nom Tulan le Ghinoréen découvre alors ce port et décide de s'y installer avec une poignée de réfugiés avec l'accord et même la protection des Seithorim. La ville lui doit son nom.Au nord de T'lan se trouve le golfe de Seithor et le village elfe de Longbottle (Dolarionan en elfe) : ce dernier constitue une sorte de tête de pont côtière des Elfes de Seithoriand, ou Seithorims, qui vivent dans une forêt voisine, mais qui demeurent des navigateurs entretenant une flotte en bon état. Les Elfes de Seithoriand sont en effet des Falassianders, et non des Aldaquendi, gouvernés depuis plus de trois siècles par la Reine Gerdana Cylborimbrir. Dès le début de son règne, elle a choisi de quitter le splendide Seithor Palace situé entre Longbottle et la forêt où elle préfère demeurer recluse. Les Elfes Seithorim occupent la partie de la forêt de Smokevelt située au nord de la River of Prosperity, c'est-à-dire ses trois quarts ; il s'agit d'une splendide futaie de chênes et d'érables parfaitement entretenue, aussi connue pour héberger des Ents à son nord-ouest, près de la rivière Semele.
Les Huit Souverains de la Première Dynastie sont les seuls véritables rois et reines légitimes de l'histoire de T'lan. Sous le règne du dernier d'entre eux, Tarowan, la Cité-Etat rejoignit l'Empire de Tangut en 4041.
Cependant T'lan garda toujours avec le pouvoir central une distance qui reflétait son éloignement géographique et l'effondrement de l'Empire de Tangut ne changea pas chand-chose à la réalité de la ville. La cité vécut très mal les divers conflits entre Avros et le Tangut et, comme la plupart du Tangut Oriental, se sentait peu concernée par les guerres entre Tangut et Farxel ou entre Tangut et Vizan.Les troubles post-impériaux
La dissolution de l'Empire, en 4704, semble devoir ouvrir une nouvelle ère pour T'lan qui ambitionne alors de devenir une Cité-Etat à l'instar de Starstone, Tarantis, ou Valon. Ce fut exactement le contraire qui se produisit. Les débris du Tangut laissèrent libre cours à toutes sortes de factions en Ostianne. Autour de T'lan, lutte sans merci s'engagea entre les tenants du Child-King qu'un entourage de barbares prétendait, comme tant d'autres, héritier de la Maison Impériale de Tangut, et the Maid of Wonder, une célèbre magicienne d'Hecate. La ville fut prise à plusieurs reprises, et notamment rasée aux trois quarts par la Maid of Wonder en 4706. La même année la faction du Child-King réussit à reprendre et conserver T'lan avant de repousser vers le nord la Maid of Wonder dont on n'entendit plus jamais parler.Peu après une suite d'épidémies épouvantables de peste et de diphtérie ravagea le pays, réduisant la population des deux tiers et emportant le Child-King. On pense que c'est des victimes de cette épidémie qu'apparut ou se nourrit fortement le culte d'Orcus qui détruisit une bonne part des elfes du Seithor Septentrional, lesquels demeuraient alors dans la forêt de Scarletwood, au nord de T'lan.
A T'lan le pouvoir, après être passé par Chubar, l'oncle du Child-King, échoua après l'assassinat de ce dernier entre les mains d'un demi-orc aventurier du nom de Zrutan; lui-même instrumentalisé par un certain Nadroj, marchand devenu mage nécromant, qui faisait régner la terreur sur une ville fantôme avec l'aide et la bénédiction du culte d'Orcus.
Le temps des aventuriers
Après dix années de désordre, le port de T'lan était devenu un coupe-gorge et les eaux de toute l'Ostianne grouillaient de pirates en tous genres. Des compagnies maritimes d'Avros considérèrent qu'il était temps d'aider la région à se relever et financèrent le recrutement et le débarquement à Longbottle d'une compagnie d'aventuriers dirigée par le Prêtre de Tyr Bofred et un célèbre guerrier nommé Corwale Darvenoth. Ils parvinrent à fomenter une révolution à T'lan et à chasser Zrutan et Nadroj grâce à un audacieux assaut du Palais Royal de T'lan. Zrutan périt dans l'affaire mais Nadroj réussit à s'échapper. Corwale devint Premier Gouverneur de la Ville, ce titre s'entendant comme celui de Maire. Il établit la constitution de T'lan sur le modèle avrossian.Peu après, Bofred, après avoir pacifié la région environnante, quitta T'lan pour continuer ses quêtes et aventures. Son influence attira de nombreux aventuriers dans T'lan qui formèrent plusieurs expéditions dans la région pour la libérer de divers monstres et cultes maléfiques.
Les plus fameuses sont sans doute celles de Zelkor et Saracek qui firent venir Lord Navarre d'Avros pour former avec eux the Army of Light afin d'éliminer à partir de 4933 l'influence alors importante de cultes démoniaques à la suite de la Great Evil Coalition et de certains de ses débris qui avaient pris l'Ostanne pour terre d'accueil. Depuis, l'apport d'aventuriers est important dans la région et considéré comme une force utile pour éviter les ennuis.
La période récente
A partir des années 4950 l'influence avrossiane prédomina à T'lan, l'excellent port en eau profonde servant de longtemps de point d'ancrage traditionnel aux navires de la République. Une place de marché importante s'y développa, avec des entrepôts et des structures de réparation maritimes. T'lan devint alors un centre de commerce prospère de et vers le maritime et extérieur (Avros, le Tangut (Starstone, Tarantis, Viridistan, Valoner.), Ierenne, et parfois Farxel, Empire, voire Vizan, tout en établissant sa propre zone économique, qui pour certaines denrées comme la laine s'étend dans tout l'Ostianne et en bénéficiant de cas particuliers : pèlerins du Pentasyl "poussant" jusqu'à T'lan, personnalités d'exception.L'influence avrossianne permit aussi l'introduction de l'I.T.G. et par conséquent la stabilité monétaire de la région en 5024. Cependant, jamais la République Maritime n'envisagea d'y établir une République-sour comme elle le fit en d'autres lieux, ni même d'établir un protectorat. Il existe en effet une convention tacite entre Tangut et Avros qui remonte à l'origine même de la République et qui lui interdit d'empiéter au-delà du Cabiandara (son territoire péninsulaire) sur celui de l'ex-Empire. Néanmoins, un certain nombre de personnes voire de familles avrossianes achetèrent des terres ou des maisons dans T'lan ou ses environs, ou parfois même s'installèrent dans le wilderland. Ces familles se sont toujours considérées ensuite comme Tangutiennes.
Plus récemment, Tl'an, comme le reste de l'Ostianne, demeurera assez imperméable à la Croisade de Stephen, qui envoya en vain des émissaires dans la ville en 5065.Aujourd'hui
T'lan demeure une cité indépendante, alliée d'Avros, et relativement peu tournée vers un hinterland sauf au plan économique. Cette alliance et la bienveillance de Starstone lui assure une certaine sécurité outre son éloignement de toute puissance terrestre. La seule force politique d'importance qui pourrait lui nuire est Tarantis, bien trop éloignée pour nourrir quelque ambition que ce soit sur l'Ostanne.
T'lan n'entretient pas de force militaire ou navale d'importance et ses murailles et défenses sont dans un état déplorable, mi palissades mi ruines datant d'un demi-millénaire et toujours plus mal restaurées.
Bien que la vie y soit agréable, et le commerce prospère, ce n'est pour beaucoup qu'un endroit de passage. Le citoyen est accoutumé à ce côté transitoire, dont il s'accommode fort bien, tout en gardant une stricte séparation sociale entre "vrais" Tlaners et gens de passage.
Supplément : Carte de T'lanner
Cette carte représente à peu près le tiers central de l'Ostianne (attention :1,6 Mo, format 1872x2304)
Zone orange = contrôlée par T'lan, zone verte : contrôlée par Seithorims;
Route rouge : Great Coast Road;
Emplacement de Rappan Athukk signalé en hex 1611.
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